js 常用知识

自运行函数

自运行函数的17种写法

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( function() {}() );
( function() {} )();
[ function() {}() ];

~ function() {}();
! function() {}();
+ function() {}();
- function() {}();

delete function() {}();
typeof function() {}();
void function() {}();
new function() {}();
new function() {};

var f = function() {}();

1, function() {}();
1 ^ function() {}();
1 > function() {}();

;( function() {}() );

函数表达式 和 函数声明

要弄懂自运行函数的原理,需弄懂函数表达式 和 函数声明概念;
函数声明,也叫函数定义;
参考
Javascript中有2个语法都与function关键字有关,分别是:

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函数声明:function FunctionName(FormalParameterList) { FunctionBody }
函数表达式:function [FunctionName](FormalParameterList) { FunctionBody }

从语法的定义上看,这两者几乎是一模一样的(唯一的区别是函数表达式可以省略函数名称),那么就解释器而言,当遇到这个结构的语句时,判定为函数表达式还是函数定义呢?
就javascript的语法而言,如果一条语句是以function关键字开始,那么这段会被判定为函数定义(声明);
如果不是以function关键字开始,那么就是函数表达式;

为什么要分清 函数表达式和函数声明呢?
因为函数表达式是不能拿来直接用的,必须在左侧有字符或表达式与这个函数表达式共同构成一句可执行的函数语句;
(之所以在左侧,不是右侧,是因为在不要行函数语句以关键字function开始,避免被识别为函数声明,导致报错)
函数声明是可以拿过来直接用;
例如:

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function fn(){}
fn()//不报错;
function (){}() //报错
-function (){console.log(5)}() //不报错 因为在funtion左侧有表达式-

16种含函数表达式的不报错的函数语句

结合上节的知识,将《自运行函数的17种写法》整理下,以下17种包含了函数表达式的函数语句不报错,注意的是,
以下函数表达式内的函数体都将不会执行,至于如何执行,下面会讲。

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( function() {} );
( function() {} );
[ function() {} ];

~ function() {};
! function() {};
+ function() {};
- function() {};

delete function() {};
typeof function() {};
void function() {};
new function() {};

var f = function() {};

1, function() {};
1 ^ function() {};
1 > function() {};

;( function() {} );

是否以function开始对js解释器很重要

参考
以下两种报错形式的原因分析:

  • function (){ }()
    期望是立即调用一个匿名函数表达式,结果是进行了函数声明,函数声明必须要有标识符做为函数名称。
  • function g(){ }()
    期望是立即调用一个具名函数表达式,结果是声明了函数 g。末尾的括号作为分组运算符,必须要提供表达式做为参数,这个表达式可以是一个值或一个语句,例如改成下面的就不会报错:
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    function g(){ }(1) //不报错,因为末尾的小括号有值作为表达式
    function g(){ }(1,2) //不报错

以上说明了,是否以function开始对js解释器很重要;
如果以function开始,js解释器会认为它是一个函数声明,此时就要符合函数声明的标准,否则报错;
如果function左侧还有表达式,js解释器会认为它是一个函数表达式,此时该函数表达式配合左右两侧的表达式就构成了一个函数语句,要符合函数语句标准;
(例如 var a = function(){} 这就是一条函数语句)

1种立即执行的函数声明形式

目前知道的,可以让函数声明内的函数体立即执行的只有这种方式:

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function g(a){console.log(a) }(1) //不报错

注意,末尾小括号一定要有 表达式,原因查看《是否以function开始对js解释器很重要》

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function g(a){console.log(a) }() //报错

如何让函数表达式、声明内的函数体立即执行

如何让 函数表达式和函数声明 内的函数体立即执行呢;
只能通过小括号();
例如

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var a = function(){console.log('work')} //不打印
var a = function(){console.log('work')}() //打印work

因此可以认为()是一个让立即执行的运算符,可以让函数表达式或函数声明内的函数体立即执行;

函数表达式、声明 与 立即执行 关系

参看上面的《如何让函数表达式、声明内的函数体立即执行》

() 与 立即执行

参看上面的《如何让函数表达式、声明内的函数体立即执行》

()放在哪些位置可以让函数体立即执行

一般而言,() 紧跟在 function(){} 的花括号后面的位置,通过这样的方式让函数表达式或函数声明 内的函数体立刻执行:

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var a = function(){console.log('work')}()
~ function() {}()
( function() {}() )
function fn(t){console.log(t)}('work')

不过有个例外,请看:

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( function() {}() ); //可以立即执行函数体
( function() {} )(); //()放在了左侧( )的右侧,不过也可以立即执行函数体

()紧跟在中括号后就不行:

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[ function() {}()]; //不报错,这个函数语句其实就是一个数组
[ function() {}](); //报错,因为[]是一个数组,数组不是方法,类似这种写法,都错:[]()

小结,从目前看,小括号一般紧跟如上的花括号,也可跟在如上的 ( )后面。现在再回过头,看这《自运行函数的17种写法》应该就明白了吧

() 与 函数传参

这个简单,不多介绍,一般自运行传参的方式如下:

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( function(a) {console.log(a)} )(888) //888

注意的是,将()写在里面也是可以传参的:

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( function(a) {console.log(a)}(888) ) //888

分号 ; 与 立即执行

有些人喜欢用分号;来配合函数表达式写一个自运行,;分号本来是用来给函数语句断句的;
所以用这个的好处就是自带断句功能,避免不必要的错误;

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//会报错
var f = function() {};
f()
( function() {} )();

加分号;后不报错

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//会报错
var f = function() {};
f()
;( function() {} )();

+,-,!比( )立即执行方式少一个字符

通过+,-,!这三个符号运行的匿名函数比()运行的匿名函数可以减少一个字符的使用
如:

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( function() {} );
~ function() {};

不过这不影响使用( )还是+,-,! 配合使用函数表达式,这里只是提取这个现象出来。

难点立即执行的demo分析

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new(function P(){console.log(1)})()

以上相当于

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new (function P(){console.log(1)})()

左侧是new表达式,右侧是一个立即执行的函数;
右侧立即执行的函数其实就是

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function P(){console.log(1)}
P()

所以以上相当于

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function P(){console.log(1)}
new P()

问题:为什么new(function() {})(),new可以与()紧挨着,不用空格;
因为(function() {})()是一个函数表达式语句,可以挨着,也可以不挨着,都不会报错
你把new当成+ - ! ~来看,就好理解了;

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~ function() {}; //不紧挨着,不报错
~function() {}; //紧挨着,不报错

重要运用之一

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var map = document.querySelector('#id')
map.style.height='600px';

相比之下,下面的写法,map变成块级变量,不再污染全局作用域。

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;(function(){
var map = document.querySelector('#id')
map.style.height='600px';
}())

自运行 参考资料

JavaScript 小括号()分组运算符
JS中函数定义和函数表达式的区别
JavaScript 匿名函数有哪几种执行方式?

js规范写法

给常量起个名

必要的时候,给常量起个名,可读性更强

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car.handle('seller','sell',5,true);

修改后:

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var carType = 'seller';
var carName = 'sell';
var sellNum = 5;
var isNeedLoan = true;
car.handle(carType,carName,sellNum,isNeedLoan);

js运行机制

如何理解js的单线程

js的单线程指的是,一个时间内只能执行一个任务。

任务队列

任务队列的任务将被运行栈(执行栈、调用栈)执行

event loop (事件循环)

比较多,单独出来分析,参考《event loop (事件循环)》

宏任务与微任务

其实比较简单,参考这篇讲得好
大白话,由语言标准提供的就是微任务,比如ES6提供的promise。
当前用得最多微任务也就promise。
其他由浏览器或node运行环境提供的,比如setTimeout、ajax等是宏任务。

理解setTimeout 0

小于4毫秒时,浏览器认为都是0。

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setTimeout(()=>{}, 2)

触发异步任务的API

setTimeout或setInInterval
Dom事件
Promise

event loop (事件循环)

概述

区分出同步、异步任务

浏览器引擎会对所有任务进行识别,会将同步任务放置到运行栈中;
会将其中的异步任务取出放在浏览器的线程中,等待如setTimeout任务的时间到了变成0后,再放到任务队列中;

异步任务时间为0后放入任务队列中

参考上面

运行栈执行同步任务

运行栈也成为执行栈、调用栈。
同步任务放在运行栈中,运行栈只会放置同步任务,运行栈执行的是同步任务;

运行栈与任务队列之间的Loop循环

运行栈执行完后,发现运行栈清空后;
运行栈就从任务队列中取出任务进行执行。
运行栈再次执行完后,发现运行栈中又清空了,
于是运行栈又从任务队列中取出任务进行执行。
如此运行,就是事件循环,也叫Event Loop

generator yeild

概述

yeild用于单步执行代码;
每执行一次it.next,就会按定义的yeild顺序单步执行到给定的代码中。

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function* test(){
const a = yield 'hel'
console.log('step one',a);//1
const b = yield 'wol'
console.log('step two',b);//66
}
let it = test();
console.log(it.next())//第一次next传参是没有任何意义的//{ value: 'hel', done: false }
console.log(it.next(1))//传递上一次的yield返回值{ value: 'wol', done: false }
console.log(it.next(66))//{ value: undefined, done: false }

it.next()返回{value,done}

参考《概述》

it.next的传参是上一个yeild的值

参考《概述》

async是 generator+co+promise的语法糖

co

co 是koa作者tj的一个开源库,如下,在read函数内,实现了将异步代码使用同步的方式编写:

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const axios = require('axios');

function* read(){
try {
let content1 = yield axios.get('http://127.0.0.1:3000').then(e=>{console.log('先执行');return e})
console.log('step one',content1.data)
let content2 = yield axios.get('http://127.0.0.1:3000');
console.log('step two',content2.data)
} catch (e) {
console.log('err', e)
}
}
//co简化版
function co(it){
return new Promise((resolve, reject)=>{
function next(data){
let { value, done} = it.next(data);
if(!done){
Promise.resolve(value).then(data=>{
next(data);
})
}else{
resolve(data);
}
}
next();
})
}

co(read()).then(data=>{
console.log('result',data.data)
})

使用async实现

要想实现上面同样的功能:在read函数内,实现了将异步代码使用同步的方式编写,使用async很简单,async底层基于generator+co+promise实现

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async function asyncRead(){
try {
let content1 = await axios.get('http://127.0.0.1:3000').then(e=>{console.log('先执行');
console.log('async step one',content1.data)
let content2 = await axios.get('http://127.0.0.1:3000');
console.log('async step two',content2.data)
} catch (e) {
console.log('err', e)
}
}

asyncRead()

手写promise

手写源码要点

  • 定义一个构造函数
    • 构造函数内三个状态:pending resolved rejected
    • 定义内部resolve与reject方法
    • reject时候存储value,以便给下个then使用,以此类推reject
  • 定义一个原型方法then
  • then方法内递归构造函数实现链式调用
  • 定义静态方法all、race、resolve等等
  • 基于发布订阅模式

除此之外,以下几点要注意:

setTimeout内需要重新try catch

尽管,这里已经做了try catch。

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try{
// 立即同步执行executor
executor(resolve,reject)
}catch (e) { // 如果执行器抛出异常,promise对象变为rejected状态
reject(e)
}

但是setTimeout内还必须加try,因为try catch无法捕捉一个定时器内部函数的错误,因此有定时器时,必须这样:

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try{
setTimeout(()=>{
try{

}catch (e) {

}
})
}catch (e) {
reject(e)
}

建议使用class而非function原型来做继承

class可以避免原型的浅拷贝问题。

reslove\reject是异步因为用了setTimeout

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setTimeout(()=>{
handle(onResolved)
})


function handle(callback) {
resolve(result)
}

参考

珠峰公开课(手写promise - 上)
珠峰公开课(手写promise - 下)
promise 同学笔记)
同学源码
demo

Dom API

为什么都可绑定事件:dom.onclick=function(){}\dom.addEventListener(‘click’)

这是dom事件级别,这两种方式是新老时代的绑定事件方式,参考《dom事件级别》

dom事件级别

dom0 时代 :dom.onclick=function(){}
dom2 时代 :dom.addEventListener(‘click’, function(){})
dom3 时代,绑定事件方式与dom2相同,不同的是,dom3时代增加了很多事件类型,例如 鼠标事件、键盘事件‘keyup’;

事件模型

事件模型有 冒泡和捕获 两种。

事件流

参考
当事件触发时,无论你做了什么,事件都会完整经历捕获、目标处理、冒泡阶段。这里很多人歧义,认为事件只会单独执行捕获或冒泡阶段,这是不对的,事件会完整经历以上三阶段。
只是绑定事件时,可以选择事件在冒泡或捕获阶段触发:

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//true 捕获, false 冒泡 (默认), 无论设置为true或false,事件都会执行
document.addEventListener("click", myFunction, true);

dom事件流分为三阶段:

捕获阶段

一个事件比如 click,顶级对象window发出一个事件流,事件从window>document>html>body>button到达目标元素。
注意此阶段不出发事件绑定的函数。

目标处理阶段

事件到达目标元素后,目标元素分析传给自己的是什么事件,是click还是change等等事件?确认好事件类型后,开始触发事件对应的绑定函数。
进入冒泡阶段。

冒泡阶段

沿着目标函数一步步到window对象,触发对应事件绑定函数。

document.addEventListener

document.addEventListener(“click”, myFunction, true)的第三个参数 true或false,这第三个参数类似一个转换阀,当为true时,捕获阶段就执行。
当false时,冒泡阶段才执行。

事件捕获的具体流程

事件捕获具体流程是window>document>html>body>button。
这也就解释了,很多人将全局事件绑定在body或document或window上,放在这些地方,在项目中任何地方都能被捕获触发对应事件函数。

Event对象常见运用

event.preventDefault()

阻止元素的默认行为,例如a标签定义click事件,在事件函数上加上这个,可以阻止a标签跳转。

event.stopPropagation()

阻止冒泡或捕获,当元素使用这个的时候,监听事件比如click,所触发的函数就到此为止,再也不会向上冒泡或像下捕获。

event.stopImmediatePropagation()

同一个元素绑定同一事件如click多次时,当元素click触发时,所有的click事件全部被触发。
如果不想全部触发绑定的click事件,可以在某个click事件函数中加这个,阻止再触发其他click事件函数。

event.currentTarget

获取真正写onclick函数的元素,如下,当点击child1时,通过event.currentTarget获取到的是wrap的dom,通过event.target获取到的是真正被点击的目标元素child1。

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<div class="wrap" onclick="function(e){e.target}">
<div class="child1"></div>
<div class="child2"></div>
</div>

event.target

见《event.currentTarget》

其他

event还有很多其他的作用,比如获取键盘值等等。

自定义事件

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var eve = new Event('abcTest');
dom.addEventListener('abcTest', ()=>{}, false)
dom.dispatchEvent(eve)

IE下有一定兼容问题,解决方法很简单,参看mdn关于new Event章节。

键盘事件

keyDown

当用户按下键盘上的任意键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件,注意,如果事件可选用keyDown与keyUp时,请使用keyUp,因为它不会重复触发。

keyPress

当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话,会重复触发此事件

keyUp

当用户释放键盘上的键时触发,天然地不会重复触发

用keyUp代替keyDown

因为keyUp的不会重复触发性,在做键盘事件时,可以选择keyUp,而避免keyDown。

避免this的使用-(同时支持鼠标与键盘事件时)

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 var play=document.getElementById('play');
// 开始抽奖
play.onclick=playFun;
// 键盘事件
document.onkeyup=function(event){
event = event || window.event;
if(event.keyCode==13){
playFun();
}
}
function playFun(){
//最好不要用this,鼠标事件时,this时被点击节点;键盘事件时this指向document
//this.style.background='#999';
play.style.background='#999';
}

Dom API 黑知识

获取dom width 与 内联样式 的关系

dom.style.width 只能获取内联样式

dom.style.width 只能获取内联样式,无法获取 通过css给dom设置的width。
这就造成明明dom是有宽高的,但使用dom.style.width获取的高度为0;
解决的方法是,使用 window.getComputedStyle(dom).width 获取,此方法始终能获取宽高度。

window.getComputedStyle(dom).width 获取宽高

推荐使用此方法获取dom宽高度。
参考《dom.style.width 只能获取内联样式》

dom.getBoundingClientRect().width

此方法是一个dom API神器,能做很多事情,获取宽高度不在话下。

Jquery

为什么jq插件要写在$.fn对象中

本可以将jq插件直接扩展到$.prototype原型上,为什么要在$.fn上呢,原因是为了广大jq用户,有一个统一的接口(fn对象)来进行插件扩展。
这样,大家插件的写法也更加统一。

场景运用

拖拽的原生实现

onmousemove的坐标实时计算

见下面代码

clientX 与 offsetLeft

见下面代码

代码

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window.onload=drag;

function drag(){
var oTitle=getByClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0];
// 拖曳
oTitle.onmousedown=fnDown;
}

function fnDown(event){
event = event || window.event;
var oDrag=document.getElementById('loginPanel'),
// 光标按下时光标和面板之间的距离
disX=event.clientX-oDrag.offsetLeft,
disY=event.clientY-oDrag.offsetTop;
// 移动
document.onmousemove=function(event){
event = event || window.event;
fnMove(event,disX,disY);
}
// 释放鼠标
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
}

function fnMove(e,posX,posY){
var oDrag=document.getElementById('loginPanel'),
l=e.clientX-posX,
t=e.clientY-posY,
winW=document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
winH=document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
maxW=winW-oDrag.offsetWidth-10,
maxH=winH-oDrag.offsetHeight;
//边界控制
if(l<0){
l=0;
}else if(l>maxW){
l=maxW;
}
if(t<0){
t=10;
}else if(t>maxH){
t=maxH;
}
oDrag.style.left=l+'px';
oDrag.style.top=t+'px';
}

杂汇

合集

url编码

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encodeURIComponent('骑手管理') //"%E9%AA%91%E6%89%8B%E7%AE%A1%E7%90%86"
decodeURIComponent("%E9%AA%91%E6%89%8B%E7%AE%A1%E7%90%86") //"骑手管理"

编码技巧

判断是否false

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const isFalsy = value => value === 0 ? false : !value

国际化

这是一个简单的国际化demo:
https://github.com/moT01/react-i18next-demo/tree/solution

git://github.com/verdaccio/ui

用的技术栈一样:
i18next + react-i18next ;